29/03/2026
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Melhores Decks do Clash Royale para Todas as Arenas

Umama Ali passou mais tempo na infância discutindo com o irmão sobre quem causava mais caos em GTA Vice City do que fazendo lição de casa, e desde então ficou viciado em jogos sem remorso. Essa obsessão de infância eventualmente se tornou uma carreira. Após mais de cinco anos escrevendo conteúdo para vários sites e atuando como editor em uma agência de conteúdo, ele entrou para a GameRant em 2023 para finalmente focar no que mais ama: videogames.

Construir um bom deck é a chave para vencer batalhas no Clash Royale. Não se trata apenas de escolher as cartas mais fortes. O que realmente importa é quão bem suas cartas trabalham juntas.

Atualmente existem 32 arenas no jogo. 17 delas dão acesso a novas cartas, e isso muda como você constrói seu deck. Por causa disso, fazer um deck balanceado para cada arena pode parecer um pouco confuso, razão pela qual fornecemos a meta definitiva para seguir em cada estágio.

No estágio Arena 2, você não tem muitas escolhas, então a maioria dos jogadores opta por um deck Giant Beatdown. A versão que usa tanto Fireball quanto Arrows é recomendada. Isso porque seu oponente geralmente usará cartas como Archers, Bombers e Goblins, e essas magias ajudam a lidar com elas facilmente. O deck sugerido inclui: Giant (5), Musketeer (4), Archers (3), Mini PEKKA (4), Arrows (3), Fireball (4), Bomber (2) e Spear Goblins (2).

Para a Arena 3, um deck oferece boa defesa com Archers, Minions e Mini PEKKA. Ele também pode lidar com condições de vitória comuns como Giant e Battle Ram. Você só tem Arrows como magia, então evite desperdiçá-la. As cartas são: Giant (5), Mini PEKKA (4), Valkyrie (4), Musketeer (4), Arrows (3), Archers (3), Goblins (2) e Minions (3).

Ao chegar na Arena 4, você começa a ver o Wizard por toda parte. Neste deck, você defende usando seu Wizard e Knight, depois monta um ataque com Giant, Mini PEKKA e Wizard. Para magias, você tem Fireball e Arrows. A lista: Wizard (5), Giant (5), Minions (3), Knight (3), Mini PEKKA (4), Arrows (3), Fireball (4) e Archers (3).

O deck da Arena 5 também usa Wizard e Musketeer para defesa, junto com Barbarians. Embora os Barbarians custem cinco de elixir, eles são muito fortes neste estágio e podem parar a maioria dos ataques. Cartas: Battle Ram (4), Mini PEKKA (4), Arrows (3), Knight (3), Barbarians (5), Wizard (5), Musketeer (4) e Fireball (4).

A Arena 6 é onde as coisas começam a ficar um pouco mais difíceis. Este deck parece simples, mas funciona bem. Sua condição de vitória é o Hog Rider, e você o apoia defendendo com Cannon, Musketeer, Skeletons e Electro Spirit. Para magias, você tem Fireball e Zap, que cobrem a maioria das situações. Composição: Hog Rider (4), Mini PEKKA (4), Musketeer (4), Fireball (4), Cannon (3), Zap (2), Skeletons (1) e Electro Spirit (1).

Royal Giant é uma condição de vitória sólida, e este deck da Arena 7 faz bom uso dele. Você tem defesa forte com Valkyrie, Minions, Mini PEKKA e Cannon. Após defender, pode atacar com Royal Giant e Witch e lentamente causar dano à torre. Deck: Witch (5), Royal Giant (6), Valkyrie (4), Cannon (3), Skeleton Army (3), Minions (3), Arrows (3) e Mini PEKKA (4).

Este deck da Arena 8 ficou popular após o buff das Three Musketeers. Elas agora têm mais PV, e neste deck são muito difíceis de lidar. Junto com elas, você tem Royal Hogs como condição de vitória. Ice Golem também oferece bom valor. Cartas: Royal Hogs (5), Mini PEKKA (4), Minions (3), Three Musketeers (9), Ice Golem (2), Fireball (4), Zap (2) e Fire Spirit (1).

O deck da Arena 9 usa Skeleton Barrel e Mortar como condições de vitória. Para defesa, tem Goblin Gang, Musketeer, Knight e Barbarian Barrel, para lidar com a maioria dos ataques. Para magias, você usa Fireball e Barbarian Barrel. Lista: Skeleton Barrel (3), Mortar (4), Musketeer (4), Knight (3), Fireball (4), Barbarian Barrel (2), Minions (3) e Goblin Gang (3).

Para as Arenas 10-11, este é o deck clássico de X-Bow, mas com Barbarian Barrel em vez de The Log. Funciona melhor contra cartas como Furnace, Wizard e Witch. Com Tesla, Knight, Skeletons e Archers, você pode defender qualquer coisa. Após posicionar seu X-Bow, pode protegê-lo facilmente. Cartas: Archers (3), Knight (3), Tesla (4), X-Bow (6), Ice Spirit (1), Skeletons (1), Barbarian Barrel (2) e Fireball (4).

Na Arena 12, você verá muito Log Bait, e esta é uma de suas versões. O deck tem muitas cartas baratas, permitindo pressionar o oponente. Princess na ponte pode causar dano fácil, e também pode ser usada para defesa. A Inferno Tower ajuda a lidar com tanques como PEKKA e Giant. Composição: Valkyrie (4), Princess (3), Goblin Gang (3), Inferno Tower (5), Rocket (6), The Log (2), Ice Spirit (1) e Goblin Barrel (3).

Este é um deck de Balloon muito balanceado para a Arena 13. A ideia é usar o Miner para distrair tropas inimigas, para que seu Balloon alcance a torre e cause danos. Ice Golem também ajuda protegendo o Balloon. Cartas: Miner (3), Balloon (5), Ice Golem (2), Giant Snowball (2), Musketeer (4), Bomb Tower (4), Barbarian Barrel (2) e Skeletons (1).

Se você gosta de decks Beatdown, este deck da Arena 14 é para você. PEKKA Bridge Spam tem sido forte há muito tempo e ainda funciona muito bem. Electro Wizard é ótimo com PEKKA, pois pode lidar com Inferno Dragon e hordas. Se você tem o herói Magic Archer, o deck fica ainda melhor. Lista: PEKKA (7), Battle Ram (4), Royal Ghost (3), Electro Wizard (4), Bandit (3), Zap (2), Fireball (4) e Magic Archer (4).

Este é um deck no estilo Log Bait com Mega Knight para a Arena 15. Você tem Goblin Barrel e Skeleton Barrel, então seu oponente geralmente desperdiçará suas magias neles. Depois disso, cartas como Dart Goblin, Goblin Gang e Bats podem ser muito irritantes se eles não tiverem uma magia para contra-atacar. Deck: Skeleton Barrel (3), Goblin Cage (4), Mega Knight (7), Bats (2), Dart Goblin (3), Goblin Gang (3), Goblin Barrel (3) e Zap (2).

Este é outro deck de bait para a Arena 16, mas ele funciona de forma um pouco diferente. Após receber sua evolução, Royal Ghost começou a aparecer em mais composições. O deck inclui: Skeleton Barrel (3), Suspicious Bush (2), Royal Ghost (3), Dart Goblin (3), Rascals (5), Goblins (2), Dark Prince (4) e The Log (2).

Sobre o autor: Redacao Central

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